Подготовка сцены в 3DS Max для рендер-фермы:
Не используйте кириллицу и пробелы в именах: папок, сцены, XRef — только латинские (английские) символы.
Для того что бы правильно сохранить сцену сделайте следующее (в текстурах не должно быть кириллицы и пробелов): 1. Нажмите значок «молоток» или «гаечный ключ»
Прокси данный способ не скопирует в указанную папку, их придётся перенести в ручную.
Проверьте всё ли на месте.
При использования в сцене XRef объектов, желательно их «замержить» в сцену, это делается для качественного отображения текстур при рендере.
Заархивируйте Ваш проект и отправьте на FTP (логин и пароль вам сообщат наши менеджеры).
Подключение к ftp-серверу фермы через программу FileZilla
В поле Host введите IP адрес ftp-сервера, в поле Username и Password предоставленный Вам логин и пароль соответственно, поле Port оставляете пустым.
Нажимаете Quickconnect, директории вашего компьютера и дерево каталогов по умолчанию отображаются на левой стороне, а в правой стороне главного окна будет отображён ваш список файлов и директорий на ферме.
Копируете архив со сценой (или файл сцены и папки с текстурами) на ферму.
Обновите FileZilla или подключитесь заново, если не видно файлов в каталоге. Для этого, щелкнув правой кнопкой мыши, выберите «обновить». Для ускорения скачивания или отправки файлов используйте 10 потоков.
В меню Редактирование -> Настройки -> Передачи -> Максимум одновременных передач увеличьте с 2 до 10.
Подробное руководство пользователя FileZilla
Готовые кадры будут размещены в папке Render, cкачиваете папку с кадрами через FileZilla.
Для удаленного доступа к рендер-ферме Вам понадобится AnyDesk или TeamViewer (логин и пароль для подключения Вам сообщим)
Подключаетесь, далее
Ставим задачи для 3ds Max через рендер-менеджер Deadline
Внимание, если Вам нужно рендерить регион, либо кроп, сообщите об этом заранее.
Рекомендуем сразу переименовать вашу сцену, добавив номер из логина FTP в начало, тогда не придется каждый раз менять имя задачи в Deadline. Пример: ваш логин: 735_Manilov, имя задачи должно начинаться «735_» далее название сцены (напоминаем, только на латинице!)
1. Открываете Вашу сцену в 3ds Max 201x.
Нужно открыть сцену через Ваш сетевой путь, скопированный в 3ds Max, Меню — Open… нижняя строчка, вставляем «\\boss\RenderFarm\“Номер_имя вашей папки“», открываем файл *.max
Внимание: перетаскивать мышкой сцены в макс нельзя — не будет работать сетевой рендер.
2. Переписываем сетевые пути текстур:
в верхнем меню вкладки MaxScript или Scripting выбираем подменю Relink Bitmaps,
далее через кнопку Browse в поле Search Directory Relink указываем ваш сетевой путь к директории с текстурами сцены — «\\boss\RenderFarm\“Номер_имя вашей папки“»
После нажимаем кнопку Relink два раза (первый раз, и, когда пройдет синяя полоса, ~5 сек. нажать во второй раз). Cправа будут видны недостающие текстуры (если такие были в сцене) если они не нужны — нажать «Strip missing Paths» — убрать текстуры, очистить локальные пути;
3. После выполнения команды Relink обязательно проверить, все ли пути поменялись и стали сетевыми:
Открываем: меню — Reference — Asset Tracking,
обновляем кнопкой Refrech,
проверяем, все ли пути Full Path стали сетевые (\\boss\RenderFarm\“Номер_имя вашей папки“\…). Закрываем окно Asset Tracking.
4. Открываем вкладку Rendering — Render setup.
Выбираем визуализатор (например V-ray), проверяем нужную камеру, формат, размеры кадра, количество и номера нужных кадров, и т.д.;
Важно: «замок» на камеру ставить нельзя — будет рендер другого вида, но не c выбранной Вами камеры.
Важно: галочки на Separate folders быть не должно — не сохранятся готовые кадры.
На вкладке V-ray выбираем вкладку Frame Buffer, нажав кнопку “…“ под галочкой Separate render channels, указываем сетевой путь на рендер: \\boss\RenderFarm\“Номер и имя вашей папки“\Render\папка камеры, (в папке Render создаем папки для каждой камеры в сцене).
Указываем нужный вам тип и параметры файла кадра, например .png;
Важно: все должно быть на латинском: пути, имена кадров рендера, сцены и пр.
Сохраняем сцену. Файл — сохранить.
5. Для анимации
Сверху в меню 3ds Max выбираем вкладку Deadline, нажимаем верхнее подменю (submit Max);
появится скрипт рендер менеджера Deadline, в нем в поле Job name меняем имя: добавляем ваш номер клиента (указан в вашем логине к FTP) он всегда должен быть первым в имени задачи, после номера идет имя сцены, либо имя камеры;
Пример: ваш логин: 735_Manilov, имя задачи должно начинаться «735_» далее название сцены имя\номер камеры (только на латинице!)
Далее нажать в скрипте внизу справа кнопку SUBMIT, задача уходит на рендер-менеджер с автосохранением сцены (индикатор Last Submission должен после отправки стать зеленым, если иной цвет обязательно сообщить).
Для статики: в меню на вкладке Deadline выбираете «Submit VRay» либо «Submit Corona»,
в открывшемся окне скрипта в поле Job name меняем имя: добавляем ваш номер клиента (указан в вашем логине к FTP), далее нажать «Reservе Servers», ожидаете 10-20 секунд пока подгрузятся сервера, нажимайте «Start Render»
6. Скрипт Deadline можно не закрывать, он видет все изменения в сцене. После рендера кадры будут размещены на вашем FTP в папке Render. Скачиваете папку с кадрами через FileZilla.
Подготовка сцены в Cinema4D для рендер-фермы:
Для того, что бы сохранить ваш проект сделайте: File —> Save Рroject.
Будет создана папка где сохранится файл *.c4d и требуемые текстуры. Добавляете в архив и отправляете на FTP.