Индивидуальный подход
Проект любой сложности
Мощные
серверы
CPU и GPU Рендер-ферма Render-Fast- сервис с серверными мощностями свыше 6 000,00 ГГц. Доступный GPU рендеринг на NVIDIA 1080Ti и NVIDIA TESLA SXM2-16GB (64GB видео памяти на сервер)
Наш сервис значительно ускорит рендеринг ваших проектов, созданных в Autodesk 3DS Max®, Maya®, MAXON Cinema 4D, SideFX Houdini, Adobe After Effects и других с использованием рендер движков Redshift, Octane Render, V-Ray и Corona Renderer, Arnold.
Render-Fast предлагает GPU рендеринг Redshift, Octane Render на серверах DDR от 96GB, с видеокартами NVIDIA GeForce, память(GDDR) от 11GB.
Работая с нами, Вы получаете надежный сервис для комфортной работы, индивидуальные условия для постоянных клиентов и выгодный тариф.
1Производительность вашего процессора CINEBENCH R15
Рейтинг CINEBENCH2 Количество кадров и среднее время рендеринга за кадр в минутах
Ваш компьютер рассчитает эту сцену за 5000 60 ч. или 3 дн.
3 Оптимальный тариф и прогноз бюджета
Цена: Р
Укажите значение CINEBENCH
Время рендера вашей сцены
Цена: Р
Укажите значение CINEBENCH
Время рендера вашей сцены
1Производительность графического процессора OCTANEBENCH
Рейтинг Octanebench2Количество кадров и среднее время рендеринга за кадр в минутах
Ваш компьютер рассчитает эту сцену за 5000 мин. или 60 ч. или 3 дн.
3Оптимальный тариф и прогноз бюджета
Цена: Р
Укажите значение CINEBENCH
Время рендера вашей сцены
Цена: Р
Укажите значение CINEBENCH
Время рендера вашей сцены
Свяжитесь с нами, получите логин и пароль.
1. Архивируйте сцену и присылайте нам ссылку на облачный сервис хранения данных
или загружаете файлы по FTP через клиент FileZilla
Важно: в именах папок, сцены, XRef и пр. использовать только латинские символы. Загружаете сцену 3ds Max, текстуры, прокси (если они применялись) и др. При использовании в сцене XRef, необходимо предварительно «замержить» их в сцену.
2. Для удаленного доступа Вам понадобится TeamViewer или AnyDesk
3. Отправляем проект на рендер, проверяете тестовые кадры, загружаете готовые кадры
В 3ds Max выполните пункты 1 — 6.
Прокси при этом не скопируется в указанную папку, их нужно перенести вручную. При использования в сцене XRef объектов их нужно «замержить» в сцену — для качественного отображения текстур при распределенном рендере. Архивируйте Ваш проект и отправьте на FTP (логин и пароль для доступа мы сообщим)
Для сохранения проекта выполните: File —> Save Рroject.
Файл *.c4d и требуемые текстуры архивируте и закачивайте на ферму по FTP.
Адрес: г. Москва, ул. 2-я Звенигородская, д. 13, стр. 18а
Отдел продаж: +7 (910) 820-00-02, skype boss-3d, e-mail: bos9@mail.ru, render-fast@mail.ru
Техподдержка: skype boss-3d