Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the polylang domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/c003474/domains/render-fast.com/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114
Render Fast — рендер ферма, CPU и GPU рендеринг без ожидания | GPU rendering Redshift 3ds Max

Redshift – технологичный, невероятно мощный и быстрый GPU-рендерер, позволяющий создавать компьютерную 3D-графику, предлагая лучшие решения для задач визуализации. Гибкость, качество, простота, стабильность и скорость — ярко выделяющие отличия среди всех графических рендерингов, все эти задачи решит Redshift.

Эффективно управляя памятью, Redshift позволяет отображать сцены, содержащие сотни миллионов полигонов. Для пользователей, создающих сцены с высоким полигоном (от 200 миллионов) требуются графические процессоры с 12 ГБ VRAM или более.
Redshift является рендерером графического процессора, но существуют определенные этапы обработки, которые происходят во время рендеринга, которые напрямую зависят от производительности центрального процессора, диска и сети. К ним относятся извлечение данных сетки из вашего 3D-приложения, загрузка текстур с диска и подготовка данных сцены для использования графическим процессором. В зависимости от сложности сцены эти этапы обработки могут занять значительное время.

Для Redshift рекомендуется графический процессор NVIDIA с вычислительной способностью CUDA 5,0 или выше и 8 ГБ VRAM или более. Графические процессоры GeForce, Quadro и Tesla на базе Pascal, например NVIDIA GTX1080Ti, TITAN X (Pascal), Quadro P6000 и Quadro GP100, отлично работают с Redshift!

Важно, что пользователи могут экспортировать свою сцену и отобразить ее независимо от своего 3D-приложения, используя инструмент redshift CmdLine. Можно экспортировать группы объектов и свет в файлы Redshift Proxy, на которые могут ссылаться другие сцены. Прокси допускают переопределение мощных шейдеров, матов и видимости, что важно в больших проектах.

Redshift поддерживает быстрое непрямое освещение с использованием точечных методов GI, естественно выглядящий физический солнечный свет и эмуляция неба, многоступенчатое и двухступенчатое размытие, рендеринг OpenVDB во всех 3D-приложениях и собственный объемный рендеринг в Houdini.
Тонкие волосы в сцене могут создавать шумы, а Redshift поддерживает рендеринг «MPW», сглаживающий внешний вид тонких и труднодоступных волос. Тесселяция Redshift поддерживает раздельное управление сглаживания, объекты получают расширенные матовые функции и параметры трассировки — самозатенение и видимость первичного и отраженного луча. Реализована поддержка до 3 слоев субповерхностного рассеяния в одном шейдере для реалистично выглядящей кожи. Redshift поддерживает множество dcc-затенений для расчета, цветовые рампы и многие другие.

Поддержка собственной геометрии Autodesk для Maya, рассеивающего плагина Forest Pack, поддержка супер популярного плагина для создания волос, меха и перьев для Maya — Yeti. Для Houdini рендеринг файлов OpenVDB и примитивов Houdini Volume и VDB.
Обширная поддержка объектов геометрии Cinema 4D, включая экземпляры, генераторы, деформеры, клонеры и объекты MoGraph.

Современные процессоры, видеокарты NVIDIA GeForce 1080Ti, выгодные условия и техподдержка — предоставляет Вам рендер ферма Render-Fast для GPU рендеринга проектов с Redshift for 3ds Max, Redshift Maya, Redshift Cinema 4D, Redshift Houdini.