Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the acf domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/c003474/domains/render-fast.com/public_html/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the polylang domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/c003474/domains/render-fast.com/public_html/wp-includes/functions.php on line 6121
Render Fast — рендер ферма, CPU и GPU рендеринг без ожидания | Выпуск Corona Renderer 2 для 3ds Max

Объявлено объявлено о выпуске Corona Renderer 2 для 3ds Max !
Новинки выпуска:

— Начиная с этой версии Corona Renderer поддерживает карты Phoenix FD, FumeFX и OpenVDB, новый режим «Inside Volume» в CoronaVolumeMtl

— Проработана совместимость с VRayMtl и VRayLight даже без установленного V-Ray (для V-Ray 3.60 или новее)

— Более 110 новых материалов появились в библиотеке материалов, наряду с Real World Scale и Triplanar

— Текстура Corona сама накладываться на объект автоматически. Установится она вместе с установкой Corona Render, результат работы будет схож с наложением текстуры модификатором UVW Map в BOX режиме , но с рядом преимуществ:

Накладывать текстуры стало очень легко — теперь достаточно просто применить материал. Модификаторы наподобие UVW Map не требуются, а размер текстуры на всех объектах получится одинаковый.

С боковых сторон и сверху объекта может быть наложена разная текстура . Таким образом можно создать объекты покрытые пылью или снегом и прочие. Менее заметны швы на стыках — нет резких переходов.

— Расширенные эффекты боке: смещение центра, виньетирование, анизотропия
— Добавлена официальная панель инструментов Corona
— Разработчиками достигнута экономия памяти при работе визуализатора — снижение потребления памяти всех сцен достигает от 5 до 15% в сравнении с версией 1.7.
— Если сравнивать изменение уровня шума между версиями, в адаптивность добавлено изменений. Уровень шума сбалансирован лучше, значит его значение в 4% у Corona 2 будет более высокого качества, чем этот же уровень шума в более ранних версиях.

— Официальная поддержка 3ds Max с 2013 версии по 2015 теперь удалена, при этом Corona по-прежнему предоставляется для этих версий Max, поддержка 3ds Max 2012 разработчиком прекращена.

Начиная с этой версии Corona Renderer поддерживает карты Phoenix FD и FumeFX, OpenVDB и 3ds Max. Это означает полную поддержку многоканального GI внутри томов и размытости движения, теперь возможно отображать огонь, дым, жидкости и многие другие эффекты.

Некоторые подробности приведены ниже:

Поддержка Phoenix FD 3.1 или новее означает возможность рендеринга томов из Phoenix FD. Эта же технология позволяет Corona Renderer создавать 3D-тома с использованием материала CoronaVolume.

CoronaVolumeGrid (поддержка OpenVDB) — Corona Renderer может работать с файлами OpenVDB — файлами, которые позволяют хранить «вокселы» в 3D-сетке вместе с дополнительными дополнительными данными, такими как плотность, скорость, температура и пр.
Файлы OpenVDB могут быть созданы в различных программах, таких как , Blender SideFX Houdini или Phoenix FD и пр. Их можно загружать и визуализировать с помощью объекта CoronaVolumeGrid , который затем позволяет вам устанавливать свойства Absorption, Scattering и Emission для VolumeGrid. Эти свойства могут быть обусловлены плотностью, скоростью, температурой и другими дополнительными данными, содержащимися в файле OpenVDB.
Материал CoronaVolume с этой версии теперь имеет два режима: старый режим «On Surface» и новый режим «Inside Volume»., который позволяет материалу CoronaVolume визуализировать фактические тома внутри объектов, а не просто вычислить результат на поверхности объекта. Он может работать шумовыми картами 3ds Max в режиме Object или World XYZ, вычисляя шум в трехмерном пространстве. Теперь возможности применения практически безграничны — создание облаков, низколежащего тумана, льда и многого другого, или самих по себе, или в сочетании с картой CoronaDistance.

Более подробную информацию можете прочитать здесь:

https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-2-for-3ds-max-released/